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Pelo que ando a ler, não teremos de escolher um dos poderes! (gelo/napalm ou óleo como queiram chamar) parece que é tipo nas missões que se escolhe qual queres utilizar
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Assunto: Re: inFamous 2 Qui Abr 07, 2011 3:08 pm
Vocês são uns meninos! ninguém comenta estas cenas bacanas.
Mais um trailer fresquinho e espectacular!
katsu_cannon
Sennin
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Assunto: Re: inFamous 2 Seg Abr 18, 2011 9:27 pm
Mission Creator
Mais informação aqui.
OmniSlash
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Seg Abr 18, 2011 9:33 pm
Outro jogo que está brutal. Essa cena das missóes deixou-me um bocado de pé atrás, mas parece ser uma boa adição. Espero jogar muitos niveis fixes...mas que os outros façam xD
katsu_cannon
Sennin
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Assunto: Re: inFamous 2 Seg Abr 18, 2011 9:39 pm
Epa a vontade de comprar este jogo aumentou quando falaram da beta de Uncharted 3 x'D
Está com os gráficos espectaculares e a gameplay looks well too!
Tenho de ver depois melhor se o compro ou não.
Fábio Tavares
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Seg Abr 18, 2011 11:11 pm
É um must have Katsu, se não jogas te ao primeiro, JOGA!
katsu_cannon
Sennin
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Assunto: Re: inFamous 2 Ter Abr 19, 2011 11:29 am
Não sei se a história será contínua, mas se for, se calhar compro o primeiro que está baratucho.
Fábio Tavares
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Ter Abr 19, 2011 11:55 am
Não tens? então compra!, é continua sim senhor, e se queres comprar o Segunda tens de acabar o primeiro. A História é awesome.
OmniSlash
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Ter Abr 19, 2011 1:18 pm
Acho que só algumas cópias vão ter a beta do UC3. Depois temos de ver isso Fábio, não estou para comprar a Hero Edition e não vir com a beta lolz Depois temos de vir isso lá na gamestop, em principio devo comprar essa lá.
Fábio Tavares
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Ter Abr 19, 2011 2:04 pm
Eu já pedi para guardar 2 para mim, se queres é dizer-me.
Ele disse que ia ter a Hero Edition, e que não devia chegar aos 150 (felizmente).
OmniSlash
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Ter Abr 19, 2011 3:15 pm
Então mas a Hero não ia ser 99 dolares? Espero que isso nao passe dos 110/120 euros hum
Epá por mim podes guardar, esse tipo de edições é melhor ir buscar à loja e assim até temos mais garantias de ter a beta do uncharted.
Fábio Tavares
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Ter Abr 19, 2011 4:20 pm
então decide te, pa depois não me dizeres há ultima que já não queres.
OmniSlash
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Seg Abr 25, 2011 11:29 am
Este jogo está com um aspecto brutal, aqui estão novas pics:
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Assunto: Re: inFamous 2 Seg Abr 25, 2011 7:03 pm
O fogo na segunda está muita louco
katsu_cannon
Sennin
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Assunto: Re: inFamous 2 Sex Abr 29, 2011 4:18 pm
Citação :
inFamous 2 é o próximo grande título para o sistema da Sony, e como sabemos que vocês estão ansiosos por lhe deitar as mãos, tal como nós, fomos até Madrid para uma entrevista com Nate Fox, diretor do jogo, com a participação de Ken Schram, diretor de marketing e da comunidade na Sucker Punch.
O objetivo do estúdio para esta sequela é, portanto, melhorar a fórmula que garantiu ao primeiro jogo o sucesso que teve, tornando aquilo que já era divertido em alguma ainda mais divertido. Para alcançar isto foram precisos dois anos de produção e uma equipa com cerca de 65 pessoas.
Uma das grandes diferenças em inFamous 2, é que Cole está mais poderoso. O seu poder será de tal forma maior, que a Sucker Punch compara-o a um Semideus (fará concorrência a Kratos?). Cole ganhou a fama de homem elétrico, mas nesta sequela esse não será o seu único poder. A um certo ponto do jogo será possível escolher um de dois poderes novos.
Qualquer grande super-herói tem grandes companheiros para o ajudarem, e em inFamous 2 isso será uma realidade. Nix e Kuo serão as ajudantes de Cole, a Sucker Punch compara Cole e estas duas personagens a Batman e Robin. Mas para saberem sobre inFamous 2, leiam a nossa entrevista.
Eurogamer: No trailer que passou agora, vimos Cole a saltar através de um impulso dado pelo gelo. Irão os seus novos poderes afetar a sua mobilidade em redor da cidade?
Nate Fox: Completamente. Penso que uma das coisas mais divertidas no jogo, e tu sabes porque jogaste o primeiro, era andar a saltar de cabo em cabo e flutuar no ar, tentamos imitar um pouco o Tony Hawk. Muitos dos seus novos poderes vão aumentar aquela sensação de poderes andar suavemente pela cidade, como essa habilidade do gelo ou aquele ataque tipo "pássaro flamejante". Tudo isto em conjunto permite uma movimentação muito boa pela cidade.
Eurogamer: Inspiraram-se em LittleBigPlanet para o editor de missões?
Nate Fox: Completamente. LittleBigPlanet foi absolutamente uma inspiração para nós quando fizemos o editor UCG para inFamous 2. Não te vou mentir, fiquei completamente abismado com essa ideia de LittleBigPlanet.
Eurogamer: Terá o final do primeiro inFamous, dependendo do nosso Karma, influência em inFamous 2?
Nate Fox: Absolutamente. Nós vamos deixar os jogadores continuar a sua playthrough do primeiro inFamous, a história continua, e até recebes bónus por isso.
Eurogamer: As missões secundárias irão regressar?
Nate Fox: Sim, estão de volta e são porreiras. Têm mais diversidade e serão duas vezes melhores.
Eurogamer: As escolhas morais serão mais adultas e abordarão temas mais "sombrios"?
Nate Fox: Todas as escolhas morais continuam no jogo, só que agora têm voz através de Nix e Kuo. Chegarás a uma parte no jogo onde vão existir opções e uma delas irá dizer "porque não fazes as coisas desta maneira?" e a outra diz "Não, faz antes as coisas desta maneira". Sim, creio que existem temas mais "sombrios", mas desta vez tens pessoas a argumentar. Quando escolhes uma delas, a outra irá ficar muito desapontada e zangada contigo. Portanto verás a "cara" da tua decisão, é mais pessoal.
Eurogamer: Irá haver apenas dois finais?
Nate Fox: Apenas existem dois finais, mas são inteiramente diferentes um do outro.
Eurogamer: Porque razão decidiram localizar o jogo numa nova cidade? Não havia mais nada para explorar na antiga?
Nate Fox: Quisemos uma nova cidade primariamente porque explorar aspetos da jogabilidade é realmente divertido. Queríamos dar aos jogadores um novo sítio para usar os seus novos poderes e encontrar coisas inesperadas. Pareceu-nos uma coisa natural explorar um novo lugar.
Para mim Nova Orleães tem a melhor arquitetura dos E.U.A, sei que por toda a Europa existe esse tipo de arquitetura, mas lá não há nada igual. Por isso quisemos ter certeza que o jogo tinha lugar numa cidade que era fundamentalmente bonita.
Eurogamer: Reparei que Cole tem algumas tatuagens nos braços. Têm algum significado ou são apenas para dar estilo?
Nate Fox: Todas têm significado. Uma delas é uma combinação interessante entre o símbolo da medicina (Caduceu) e um símbolo dos correios, porque ele era um estafeta no primeiro jogo. O símbolo da medicina é para prestar um tributo à morte do seu amor, Trish, que era uma estudante de medicina. Cole tem a tatuagem no seu braço para não se esquecer que falhou em salvá-la.
Eurogamer: Os exclusivos PlayStation 3 dão grande importância aos gráficos, e quando comparamos inFamous 1 com inFamous 2 nota-se uma grande diferença. Houve alguma pressão para alcançar isso?
Nate Fox: Os gráficos são muito importantes. Quem é que não gosta de jogos com um aspeto espetacular? Queríamos fazer um jogo que as pessoas falassem e ficassem absolutamente estupefactas. Isso nota-se muito nas nossas cut-scenes, tentamos criar uma experiência muito cinemática para o jogador, o que significou fazer captura de movimentos. Isto trouxe muitos improvisos e coisas subtis que se traduzem muito bem para a gameplay.
Eurogamer: inFamous 2 estava planeado desde o princípio ou foi um resultado do sucesso do primeiro?
Nate Fox: Começamos a trabalhar em inFamous 2 imediatamente a seguir a inFamous 1. Tínhamos esperanças que iríamos poder continuar, e estou muito grato que isso tenha sido possível.
Eurogamer: Depois do lançamento de inFamous 2, o que vem a seguir para a franquia?
Nate Fox: Agora estamos concentrados em acabar o jogo, somos um estúdio de um jogo de cada vez. O futuro é, por agora, desconhecido.
Eurogamer: Existem planos para DLC?
Nate Fox: Não posso comentar sobre o que vai acontecer no futuro. Posso dizer que vamos continuar a fazer videojogos.
Ken Schram: Na verdade, ainda não temos um plano para DLC ou algo desse género.
Eurogamer: E quais os planos da Sucker Punch para o futuro?
Nate Fox: Videojogos! Vamos continuar a fazer videojogos e esperamos que as pessoas gostem de jogá-los.
Eurogamer: Por acaso ouvi dizer que vão apresentar um novo jogo na E3...
Ken Schram: É tudo tretas, podes escrever isso.
Nate Fox: É só um rumor.
Eurogamer: Bem, tinha que tentar de qualquer maneira. Como será a evolução de poderes em inFamous 2? Será semelhante ao primeiro, com três passos em cada poder?
Nate Fox: Existem fases nos poderes e muitos deles estão ligados ao teu karma. Tens poderes básicos que vão ficando cada vez mais fortes.
Eurogamer: Iremos visitar novamente os esgotos para evoluir os nossos poderes?
Nate Fox: Em inFamous 2 Cole obtém os seus poderes através dos black cores, que são uns cristais roxos e que estão escondidos por New Marais. Infelizmente existe uma outra personagem que também está a tentar encontrá-los. Estás numa corrida para tentar encontrar os black cores antes dos teus inimigos para poderes ficar mais forte e enfrentar The Beast.
OmniSlash
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Assunto: Re: inFamous 2 Sex Abr 29, 2011 4:55 pm
Brutal, gostei do infamous 1 e este tem tudo para ser melhor
OmniSlash
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Assunto: Re: inFamous 2 Dom maio 01, 2011 11:03 am
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Assunto: Re: inFamous 2 Dom maio 01, 2011 11:20 am
Infamous 2 length at least 12 hours 4Gamers.be talks to Nate Fox, game director for Infamous 2, about the length of the game. For a single playthrough, focusing on one karma path, it'll take at least 12 hours to reach the end.
Want to know the other ending, then you'll need at least 12 more hours to walk the other path. Add in additional missions and collectibles and the hours add up even more
OmniSlash
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Assunto: Re: inFamous 2 Sáb maio 07, 2011 1:19 pm
fabio, já ha confirmação por parte da gamestop da Hero Edition e detalhes como o preço e data exacta?
Fábio Tavares
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Assunto: Re: inFamous 2 Sáb maio 07, 2011 1:24 pm
COnfirmou que ia ter, nada de preço. A data deve ser a mesmo da normal
OmniSlash
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Assunto: Re: inFamous 2 Sáb maio 07, 2011 1:25 pm
Depois temos de ver isso. Eu dia 7 de Junho vou para Londres e volto na segunda ou que é, por isso só posso ir buscar uns dias depois.
Fábio Tavares
Moderador
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Assunto: Re: inFamous 2 Sáb maio 07, 2011 1:51 pm
É dia 8 que sai. Bem, quando souber novidade digo
Killerboy_10
Sennin
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Assunto: Re: inFamous 2 Qua maio 18, 2011 12:05 pm
Alguém sabe alguma coisa acerca da beta?
Fábio Tavares
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Assunto: Re: inFamous 2 Qua maio 18, 2011 2:22 pm
Os produtores disseram que se iria estender, devido ao que aconteceu ca PSN, mas mais um bocado enão vale a pena, o jogo tá quase a sair